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jeudi 25 septembre 2014

Choisir un nom dans Guild Wars 2


Il existe quelques règles dans le monde de Guild Wars 2 pour choisir le nom de son personnage. Chacun peut choisir de suivre ces conseils, ou non, sachant qu'un nom adapté au monde et aux cultures de la Tyrie permettra une meilleure immersion pour tous.


Les Asuras


Le nom d'un Asura consiste usuellement en un court nom avec une ou deux syllabes. Les noms féminins Asuras finissent typiquement en -i ou -a, et les noms masculins sur un son de consonne. N'importe quel Asura dont le nom ne suit pas ces règles est ridicule durant l'enfance. Les Asuras n'ont pas de nom de famille, au lieu de cela ils optent pour un titre professionnel, un nom de coterie, ou un titre honorifique pour se différencier. Ceux qui choisissent un nom de famille à la manière des Humains sont rares et sont considérés comme excentriques, et l'excentricité est souvent mal vue par les autres Asuras.


Les Charrs


Leurs prénoms sont généralement d'origine grecque ou romaine. Attachant plus d'importance à leur troupe qu'à leurs parents, les charrs portent un nom de famille lié au nom de leur troupe et qui reflète leur nature féroce ou guerrière.


Les Humains

Leurs noms sont très variés. Les krytiens portent plutôt des noms à connotation anglo-européenne, les personnages ayant des origines du continent de Cantha auront des noms à consonance plus asiatique, tandis que les originaires d'Elona auront des noms avec une consonance plus africaine. Pour tous, les noms typiquement "heroic-fantasy" fonctionnent très bien !


Les Norns

Ils portent plutôt des prénoms d'origine viking ou nord-européenne. Leurs patronymes (ou matronymes) sont typiquement nordiques : nom du père (ou de la mère) suivi de "-son" (fils de) ou de "-dottir" (fille de).


Les Sylvaris

La plupart n'ont pas de nom de famille. En effet, presque tous les sylvaris connus sont nés de l'Arbre Clair et font donc tous parti d'une seule et même famille. Ils portent des prénoms à consonance plutôt celtique. Les noms elfiques conviennent également parfaitement.



Toutes ces indications ne sont que de grandes lignes directrices, sans obligation, à respecter, adapter ou contourner au choix de chacun !


Minette Moïra

Liens et sources
- Choisir un nom adapté. In [Guide] Guild Wars 2. Bradygames, 2012. Chap. 2, p. 59.

vendredi 19 avril 2013

20 règles pour vivre son RP à fond !

Règle n°1 : rester disponible en toutes circonstances :
 
Dites-vous que quand VOUS aurez besoin d'aide, vous serez bien content que quelqu'un réponde à l'appel alors ne la jouez pas égoïste !

 
Règle n°2 : être un peu à la mode :
 
Faites un effort, pensez à ce que ressent votre personnage quand vous lui donnez des couleurs ridicules ou que vous l'équipez avec un stuff absolument pas assorti ! Alors pas plus de 2 couleurs, pas de mélange hasardeux et un peu d'harmonie (exemple : slip en lin léger + doudoune en peau de yack = pas harmonieux).
 
 
Précisons que l'esthétique vient en second après les caractéristiques techniques du stuff, 'videmment !

Règle n°3 : savoir profiter des petits plaisirs quotidiens :

ça se passe de commentaire...

 
Règle n°4 : savoir jouer de ses charmes :

Une charmante nymphe dans son 2 pièces jaune poussin obtiendra plus facilement ce qu'elle veut que le vieux charr baveux de la taverne !


Règle n°5 : venir en aide à toutes les créatures sans discrimination :


Règle n°6 : respecter l'environnement :

Au fil des quêtes on vous demandera parfois d'arroser des plantes, d'attraper des vers, de détruire de mauvaises herbes, de faire fuir des lapins mangeurs de pastèques etc., bref de vous investir un peu pour la Nature alors soyez bon avec elle !


Règle n°7 : ne pas avoir honte de demander de l'aide :


Règle n°8 : ne pas être lourd :


Règle n°9 : toujours faire un rapport détaillé à son supérieur hiérachique :


Règle n°10 : soigner sa démarche :


Règle n°11 : savoir utiliser son environnement :

...même si vous devez porter un bout de bois tordu avec une cloche au bout en guise d'arme...


Règle n°12 : savoir rester discret et faire le mort :


Règle n°13 : savoir se ménager :

:3


Règle n°14 : être sans pitié avec l'ennemi :

 


Règle n°15 : se soucier de son prochain :


Règle n°16 : être en paix avec soi-même :


Règle n°17 : cultiver son côté mystérieux :

Mmmmh que voilà un jeune homme mystérieuuuux ^^


Règle n°18 : avoir confiance en soi !


Règle n°19 : com-mu-ni-quer !


Règle n°20 : s'amuser !

C'est la règle la plus importante ;)




Lisette Moïra

mercredi 10 avril 2013

Anja, Norn gardienne
Bon c'est pas grand chose mais j'avais envie !

Louisette Moïra

vendredi 29 mars 2013

Les points de panorama, moi aussi ça m'inspire

Dans le genre "running gag" :
Anja et Lobelia 2, le point de panorama fatal ! Le retour !!!!




Et puis voilà comment la lecture d'un article peu complètement dénaturer une illustration romantique :


Petit bonus HS : les premières tentatives couleur de Skadia :
 


Louisette Moïra

samedi 23 mars 2013

Lettre écrite un soir

Message au futur

Moi, Thémys Moïra, sœur de Thétys et Thélys Moïra, je couche aujourd’hui sur ce parchemin le bref récit de notre passé pour qu’une trace subsiste même après la fin de toute chose.

Notre peuple a souffert, la Tyrie a essuyé maintes guerres. Nos semblables se sont réfugiés en Kryte, dernier bastion de notre espèce. Longue est la route et nombreux sont les obstacles qui mènent à la paix. Mais même assiégés, nous, Humains, combattons pour nos terres, nos dieux et notre reine. Rien ne pourra nous abattre.

Dans ce chaos, notre clan a subi des pertes, a perdu ses racines, ses parents et ses enfants. Mais nous, les trois dernières sœurs du clan Moïra, nous continuons à marcher la tête haute.

Thélys, l’aînée, est la plus sage d’entre nous, elle affronte chaque obstacle avec un silence déterminé et est notre soutien le plus solide en combat. Ingénieure, ses tourelles nous sauvent la mise et couvrent nos arrières pendant qu’elle monte au front, pistolet au point.

Thétys, la cadette, est la plus rusée, elle connait tout de notre monde, tire avantage de chaque situation et se distingue en artisanat. C’est une élémentaliste, elle noye ou brûle ses ennemis, peu importe, ils retournent tous à la poussière.

Quant à moi, Thémys, la benjamine, j’ai soif de ce monde et en explore chaque recoin, sans toujours faire attention aux conséquences. Brave mais parfois téméraire, je mets mes humbles compétences de nécromancienne au service de notre trio et souhaite moi aussi faire cracher sa dernière flamme à l’Ennemi.
Nous avons été élevées par la noblesse et n’avons jamais su si nos parents étaient encore en vie, quelque part, s’ils pensent à nous, si nous leur ressemblons. Notre peau est brune comme la terre, nos cheveux blancs comme la neige et nos yeux clairs comme l’eau des rivières.

Nous ferons tout pour sauver ce monde. Peu importe le temps que cela nous prendra, peu importe ce par quoi nous passerons. Nous ne nous arrêterons que lorsque le dernier des Dragons ancestraux aura rendu son ultime souffle en Enfer. Pour cela, nous parcourons les terres et nombreux sont nos nouveaux amis dans ce monde. Ensemble nous exterminons la vermine et venons en aide aux plus faibles.

Il se fait tard, Thétys et Thélys m’attendent en bas à la taverne, j’entends les éclats de rire depuis la chambre. Demain nous quittons à nouveau le confort du Promontoire Divin et reprenons la route. Au cas où ne nous reviendrions pas, je vais confier ce parchemin à notre ami Gloin le tavernier. Quoiqu’il advienne, si quelqu’un lit ce message un jour, qu’il sache que trois sœurs et amies ont vécu ici et ont bataillé comme bien d’autres pour que la paix revienne.

Que les dieux veillent sur nous.

Thémys
Thélys, Thémys et Thétys

Texte : Lisette Moïra
Dessin : Louisette Moïra





vendredi 22 mars 2013

Création de personnages

Si vous êtes familiers des jeux en ligne vous ne pouvez ignorer l’importance que revêt la création de votre personnage. Si c'est un moment euphorique où l'on peut laisser libre cours à sa fantaisie et où l'on est bien souvent tenté d'amuser la galerie... les conséquences dans le jeu peuvent être désastreuses !
Leçon n°1 : le nom de votre personnage
S'il y a une chose qui exaspère les Moïra c'est bien les noms de certains personnages :

  • XXXXxxxxLegolasxxxxXXXX
C'est le prototype même de ce qui nous hérisse le poil... (que nous n'avons ni aux aisselles ni sur nos délicates gambettes)
C'est pas possible... Non c'est juste pas possible ! et vous savez pourquoi ?
Comment vous me prononcez ça ? A moins de parler couramment le Krait, c'est impossible. Harry Potter pourrait peut-être y arriver mais nous pauvres mortels...


  • jaiperdu1kg
Oui, je l'ai vu ! je vous assure....  je l'ai vu ! Une elfe de sang sur Wow....
Quelle idée dites-moi d'appeler ainsi son personnage !  On nage en pleine caricature (frustration ?). De toute façon je doute que ce personnage soit allé très loin dans le jeu.

  • Lord Zlatan
Je l'ai croisé il y a peu de temps. Le personnage semblait sympathique mais le nom m'a fait sourire... espérons qu'il ne croisera pas de supporter de l'Om dans son périple de HL !
  • Liigghhttnniinngg
...ou la technique du "Rien à péter, "Lightning" est déjà pris mais je VEUX CE PSEUDO QUAND MÊME !!!!"...allons mes amis...soyez raisonnables : si un pseudo est déjà pris, essayez en changeant une lettre, voire deux, mais ne vous acharnez pas si vous en venez à déformer totalement votre voeu initial ! Soyez créatifs plutôt ;)
Leçon n°2 : L'apparence
Une fois créé il vous faudra payer pour modifier diverses erreurs de gouts. Je vous encouragerai donc à être prudent !
 Deux screens éloquents :







José Bové le Nécromant








Quand Chabal arrive sur GW 2 !






Leçon n°3 : L'orthographe
Un beau perso avec un beau pseudo, c'est comme une vitrine de grand magasin : ça perd toute crédibilité si le texte qui accompagne est bourré de fautes !
Eh oui, à moins d'être un Cro-magnon sans éducation, vous serez forcément amenés à un moment ou à un autre à parler avec d'autres joueurs (si ce n'est en faisant du RP, au moins par pure politesse, si quelqu'un vous ressuscite par exemple) alors par pitié : soignez votre orthographe !
Ce merveilleux outil moderne qu'est le clavier vous offre moult possibilités rédactionnelles qu'il ne faudra en aucun cas négliger si vous voulez paraître crédible aux yeux des autres joueurs !
De même, si vous officiez dans une guilde, sachez que vos tentatives de séduction de joueurs non-guildés resteront souvent vaines si vous les abordez avec un barbare "Salu tu cherche 1 guilde?"!

Un exemple en image : 







Dommage... il était mignon ... snif !
Cet article reste ouvert, envoyez nous vos meilleurs screens de physiques ingrats et de noms ubuesques en commentaire !




Louisette et Lisette Moïra