jeudi 25 septembre 2014

Choisir un nom dans Guild Wars 2


Il existe quelques règles dans le monde de Guild Wars 2 pour choisir le nom de son personnage. Chacun peut choisir de suivre ces conseils, ou non, sachant qu'un nom adapté au monde et aux cultures de la Tyrie permettra une meilleure immersion pour tous.


Les Asuras


Le nom d'un Asura consiste usuellement en un court nom avec une ou deux syllabes. Les noms féminins Asuras finissent typiquement en -i ou -a, et les noms masculins sur un son de consonne. N'importe quel Asura dont le nom ne suit pas ces règles est ridicule durant l'enfance. Les Asuras n'ont pas de nom de famille, au lieu de cela ils optent pour un titre professionnel, un nom de coterie, ou un titre honorifique pour se différencier. Ceux qui choisissent un nom de famille à la manière des Humains sont rares et sont considérés comme excentriques, et l'excentricité est souvent mal vue par les autres Asuras.


Les Charrs


Leurs prénoms sont généralement d'origine grecque ou romaine. Attachant plus d'importance à leur troupe qu'à leurs parents, les charrs portent un nom de famille lié au nom de leur troupe et qui reflète leur nature féroce ou guerrière.


Les Humains

Leurs noms sont très variés. Les krytiens portent plutôt des noms à connotation anglo-européenne, les personnages ayant des origines du continent de Cantha auront des noms à consonance plus asiatique, tandis que les originaires d'Elona auront des noms avec une consonance plus africaine. Pour tous, les noms typiquement "heroic-fantasy" fonctionnent très bien !


Les Norns

Ils portent plutôt des prénoms d'origine viking ou nord-européenne. Leurs patronymes (ou matronymes) sont typiquement nordiques : nom du père (ou de la mère) suivi de "-son" (fils de) ou de "-dottir" (fille de).


Les Sylvaris

La plupart n'ont pas de nom de famille. En effet, presque tous les sylvaris connus sont nés de l'Arbre Clair et font donc tous parti d'une seule et même famille. Ils portent des prénoms à consonance plutôt celtique. Les noms elfiques conviennent également parfaitement.



Toutes ces indications ne sont que de grandes lignes directrices, sans obligation, à respecter, adapter ou contourner au choix de chacun !


Minette Moïra

Liens et sources
- Choisir un nom adapté. In [Guide] Guild Wars 2. Bradygames, 2012. Chap. 2, p. 59.

lundi 23 juin 2014

Asura et Sylvari

Voilà bien longtemps que les Moïra n'ont rien posté alors pour marqué notre retour, voici un crayonné de deux de nos personnages :






Louisette Moïra

mercredi 19 mars 2014

The Petitpas Show !!!

Luna, Weenä et Daisy Petitpas !


Spécial bonus : la Danse des Vendanges !!!



Minette Moïra

jeudi 20 février 2014

Nouvel event à l'arche du Lion


Le 18/02/14 nous avons eu le droit à un débordement sur notre chère capitale. La méchante Scarlet a ravagé notre belle ville et elle n'a pas fait dans la dentelle.


Lorsque vous vous connectez pour la première fois depuis la mise à jour, vous avez le droit à une petite cinématique de quelques secondes-minutes vous montrant l'invasion par ses armées :
Draguerres, Kraits et autres races belliqueuses ont ravagé la cité.

Votre mission, si vous l'acceptez... sauvez les citoyens, affronter les Boss (Bus (groupement de joueurs autour d'un commandant) plus que nécessaire ! )



La tâche n'est pas aisée puisque cette abominâââble Sylvari déverse un miasme sur la ville qui, si la jauge est pleine, vous téléportera automatiquement dans un camp de fortune dans les zones autour de l'arche du lion : Champs de Gendarran, Passage de Lornar et Côte de la Marée Sanglante.

Vous trouverez dans ses camps les services autrefois accessibles à l'Arche du Lion. Bon la banque, la forge et autres bâtiments sont encore reconnaissables dans la capitale mais... euh... plus vraiment (plus du tout) utilisables.
Cet Event, en plus de renouveler le jeu, vous permet de gagner de belles récompenses. Ramassez les souvenirs et effets personnels abandonnés par les citoyens et allez les échanger auprès des marchands des camps retranchés cités plus hauts....

Un nouvelle potion vous métamorphosera même en Quaggan....  Bon moi c'est pas mon truc, mais il y en a une qui aime ça... Minette a bien du en recevoir une vingtaine de ma part et de celle de Lisette. Ne nous remercie pas, on aime bien pourrir ton inventaire !


Cet event s'accompagne également de nouveaux items dans les coffres du Lion Noir( vous savez, ceux qu'on ne peut pas ouvrir faute de clés...) et dans la boutique de gemmes...

Pour ne pas gâcher la surprise, je vous laisse découvrir cette belle mise à jour et vous souhaite à tous un bon jeu
Louisette Moïra

mardi 11 février 2014

Minette et monsieur Minette

Concours de plongeon dans le Jardin caché du Mont Maelström

Dans la piscine des Kraits....

Et le titre de miss Moïra est attribué à...

On a pensé la recruter un temps pour le blog et on a renoncé... trop agressive...

Quand le Joueur du grenier parle de notre jeu... épisode 4





Mon avis

Leur analyse est parfois un peu dure, mais le jeu a ses défauts et il est bon d'avoir d'autres avis que le notre là-dessus.
Fred (Joueur du Grenier) et Krayn sont assez complémentaires et offrent des points de vue différents et intéressants sur la question.
L'un aime le PVP et n'est pas patient, l'autre aime les points de panorama et les jumping (... Hem... Lisette....)
La séquence d'intro généraliste avant chaque épisode présentée par Sébastien est bien sympa et rigolote.
Bon visionnage et bon jeu à tous !
Louisette Moïra

Quand le Joueur du grenier parle de notre jeu... épisode 3


Louisette Moïra

Quand le Joueur du grenier parle de notre jeu... épisode 2



Louisette Moïra

Quand le Joueur du grenier parle de notre jeu... épisode 1

Episode 1

Louisette Moïra

dimanche 9 février 2014

vendredi 24 janvier 2014

Moïras'team VS Zaithan
On lui a fait la Poooooooooooooooo !


Bonne Année 2014 !!!!

Lisette, Louisette et Minette Moïra 

dimanche 26 mai 2013

Conte de zombie

Aaaah les zombies, ma grande passion ! Cet article est la conséquence d'une étrange conversation avec un ami geek.
 
Connaissez-vous l'origine des zombies? Vous savez, ils ne sont pas si différents de vous et moi, si si, vous allez voir...Asseyez-vous plutôt et écoutez cette petite histoire.
 
 
 
...dans les années 1970, un joueur qui s'appelait Raymond. Son époque, c'était l'époque des tout premiers MMO (Empire, MUD2, S etc.) et Raymond jouait et jouait, des heures et des nuits durant !

Par une froide nuit d'hiver, alors que la neige et le vent couvraient la ville, Raymond, les yeux tout rouges à force de jouer et la bave aux lèvres, commença à avoir des crampes à l'estomac. Raymond n'avait pas mangé depuis des jours et des jours ! Sans s'en rendre compte, ses fonctions vitales avaient commencé à ralentir et Raymond était prostré devant son ordinateur à jouer sans plus se soucier de sa santé car seuls les jeux comptaient !
 
Finalement déconcentré par la faim, Raymond se décida à descendre de chez lui et mit un pied dehors pour chercher à manger. Ce fut dur pour lui car il n'avait plus eu de contact avec la civilisation depuis un moment. Au détour d'une rue, il rencontra un groupe de trois collégiennes attendant le bus dans le froid. Leurs joues toutes fraiches et la buée qui sortait de leur bouche n'évoquait qu'une seule chose à Raymond : manger !
 
Raymond mordit deux d'entre elles, la troisième s'enfuit mais peu importe, il put se repaître !
 
Manger de la chair humaine après tous ces jours sans nourriture appropriée perturba le métabolisme - déjà bien atteint, soyons francs ! - de Raymond. Il était devenu...un zombie...
 
Lent, plutôt stupide, cannibale, Raymond n'est pas n'importe qui, il fut le Patient Zéro d'une lente pandémie qui continue encore aujourd'hui...
 
Désormais les jeux vidéo lui rendent hommage, Raymond est la part d'ombre de chacun d'entre nous (oui oui, toi aussi, fais pas genre, on a tous été un peu zombie sur les bords en jouant !). "Tuer ses congénères in game, c'est lutter contre nous-même, ouaich" - Fre(u)d -
 
 
 
 
"Raymond, le mot de la fin?"
 

"Merci, Raymond ^^"
 
 
Lisette Moïra
 
 
 
 

Armageddon

Quelle classe, quelle détermination...mais...hum?


Aaaah mais voilà à quoi ça me faisait penser...

 
Yeaaaah ^^
 
 
Lisette Moïra

vendredi 3 mai 2013

Les donjons ou comment trouver un groupe


Les donjons


Voilà un thème qui nous tient à cœur, à nous les Moïra… pourquoi ? Parce que c’est très souvent compliqué
·         1) de trouver un bon groupe,
·         2) de s’adapter au groupe
Première étape donc ;

Trouver un groupe :

« Gardien 80 cherche groupe Tonnelle »
« Arah 10 2/5 »
J’en passe et des meilleures.
Voilà des phrases que vous verrez souvent sur le canal  monde  des boites de dialogue. Les joueurs aguerris connaissent, les autres non :
Ce sont en fait des appels d’offre pour constituer un groupe pour un donjon. Parfois les annonces seront plus explicites et polies voire même humoristiques, parfois non, mais c’est quand même ce type de formule que vous retrouverez le plus fréquemment.
Dans la première annonce le joueur précise sa profession (Non il n’est pas gardien d’immeuble…), son niveau (toujours utile) et le donjon qu’il souhaite faire. J’aime bien cette formulation, même si elle est un peu incomplète car même un joueur débutant (je n’aime pas le terme noob qui sonne davantage comme une insulte) peut la comprendre.
Pour plus d’efficacité et même si les 3 classes ancestrales HEAL(soin), TANK (tortue qui encaisse les coups à votre place) et DPS (Dégâts par seconde) n’ont plus vraiment cours (je vais y revenir) il est bon de préciser au moins votre arme de prédilection :
Un gardien masse/bouclier ou bâton ne vous apportera pas la même chose qu’un même gardien Espadon ou sceptre/torche.
La deuxième annonce plus tordue au premier abord est simplissime à comprendre :
Arah est le nom d’un donjon (et quel donjon… ! Pfiouuu je cède ma place à la Moïra qui veut pour qu’elle en parle), 10 le niveau du donjon (Ça n’a pas cours pour les autres donjons… du moins à ma connaissance), et la fraction… non ce n’est pas le nombre de doigts qu'il reste au joueur qui tape l’annonce, c’est  le nombre de joueurs déjà groupés à savoir 2 pour un total maximum de 5. Il recherche donc 3 joueurs.
Parfois les chefs de groupe sont un peu exigeants et précise les professions qu’ils désirent dans leur équipe. On arrive dans ce cas à Arah 10 2/5 need mesmer (envouteur), wawa (guerrier) et ele (elementaliste).
Bon là c’est un vicieux qui écrit parce qu’il utilise les diminutifs et les noms des professions anglais  mais mon rôle est de vous préparer à tout.

S’adapter au groupe

Vous avez été groupé, c’est bien. Saluer les joueurs c’est mieux. Pourquoi ? Parce que vous allez passer certainement plus d’une bonne heure (voire plusieurs heures) avec ces gens, parce qu’ils sont des êtres humains mais aussi et surtout pour prendre la température du groupe.
Je m’explique hier (le 2/5/13) Lisette et moi-même étions sur le jeu avec nos main (pas nos mains avec des doigts… nos main (sans "s") en anglais : nos personnages principaux : Amano et Anja)
Amano est élémentaliste clairement orienté DPS puisque spé feu et Anja est une gardienne plutôt Tanky/ Dps. Une annonce est passée pour le donjon Tonnelle et par chance le chef de groupe cherche 2 joueurs mais ne précise pas les classes ni les rôles qu’il attend.
Sans être ce qu’on appelle des roxxors (des joueurs qui déchirent en tout) mais plutôt confiantes dans nos personnages bien stuffés (équipés) et équilibrés nous nous proposons et nous retrouvons le groupe devant l’entrée du donjon.
Nous y entrons après avoir salué les membres du groupe et sans préambule ils lancent un « On trace » et se mettent à courir…
Vous voyez déjà le premier problème. Si les 3 classes (heal /tank/DPS) n’ont plus cours, quand un groupe ne se connait pas, il est toujours intéressant (primordial) et même sympa de s’intéresser au rôle de chacun.
Vous ne vous soignerez pas de la même façon si vous n’avez que des Dps ou des soutiens avec vous et c’est difficile de se fier uniquement aux armes et à l’équipement pour juger.
Les Moïra se connaissent suffisamment IG (in game) pour savoir ce qu’elles peuvent se demander et à quel moment.
Un peu surprises, nous suivons et là… nous avons commencé à comprendre. Tout en se battant les joueurs ont commencé à abreuver le canal groupe de pièces de stuff entre crochets : des pièces exotiques, des armes, des bijoux. Ils ont comparé leur stats en s’insultant gaiement : en bref, ils sont passés en mode [branleur] Full légendaire.
Concentrées nous avons ignoré en se promettent d’éviter à l’avenir ses personnes mal élevées et stupides (oui stupides : en donjon c’est un comportement égoïste et immature qui va à l’encontre de l’esprit frères d’armes du jeu lui-même mais surtout met le groupe en péril : je ne vois pas comment ils pouvaient écrire et être dans le combat).
C’est bien d’être fier de son personnage. C’est mieux de travailler ensemble pour comprendre et pallier les points forts et les points faibles des autres. Du moins c’est ce que moi j’attends d'un « Groupe ».
Et la Communication nom de nom… On n’est pas en cuisine (mais si ! Regardez un épisode de Cauchemar en cuisine avec le chef Ramsay, vous allez comprendre!), mais c’est primordial. Si vous saviez le nombre de fois où l’échange nous a permis de nous adapter à différentes situations et de nous en tirer alors qu’on pensait avoir perdu… enfin bref !
Je poursuis mon anecdote, elle touche à sa fin :
Nous progressons assez rapidement dans un joyeux désordre. Amano et Anja s’en tirent plutôt bien en restant solidaires et en se soutenant comme à leur habitude quand tout à coup l’un des joueurs balance à Amano sans même l’appeler par son nom :
« Élé tu passes jamais en eau !? »
Et là dans l’oreillette de Sk*pe j’entends (chose rare) Lisette jurer…
Déjà blasée, l’odeur de roussi se diffuse et me chatouille les narines.
Toujours diplomate elle répond :
« Non je suis Feu DPS »
Amano est une bête de compet’, il DPS : c’est sa spécialité, il est stuffé pour faire mal et rien d’autre. Il peut soutenir un peu le heal mais de là à soigner…Non !
Et quand bien même, ils auraient pris la peine de demander, ils auraient su à quoi s’en tenir. Ok il n’y a plus de spécialité mais en voyant le sceptre d’Amano (sans arrière pensée :3) ils auraient pu se douter qu’il n’était pas une trousse à pharmacie.
Loin d’apaiser les esprits le chef de groupe à commencer à nous dénigrer sans ménagement ce qui a eu pour simple effet de nous pousser à quitter le groupe et à les laisser seuls face à leur suffisance.

Nous sommes tous différents, nos personnages sont tels que nous les imaginons et plus brimés dans des catégories fermées : ils peuvent évoluer d’une spécialité à l’autre au gré du joueur.
Arenanet a bien fait les choses et dans l’esprit du premier GW nous pousse à collaborer.
Pourquoi s’entêter dans ce cas à vouloir écraser les autres, à se moquer d’eux et à leur manquer de respect s’il n’y a plus vraiment de similitudes d’un personnage à l’autre ?
Je n’ai pas cité de nom pour ne pas faire de diffamation mais s’il vous plaît posez-vous les bonnes questions et communiquez un minimum pour passer de bons moments IG et peut être vous faire des amis !
C’était un article mi-informatif mi-coup de gueule mais c’est volontairement que je l’ai traité de cette manière afin d’illustrer au mieux mon propos !
Voilà ami des Moïra, peut-être à bientôt sur le jeu !
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Docteur Mamamour (Amano+mamour ^^)

Louisette Moïra !

dimanche 21 avril 2013

Sorcha et Sonja Thorinson

Sorcha

Je suis Sorcha Thorinson, fille d'Alwine et Rolf Thorinson, petite fille de Thorin Crocs de Glace et d'Helga Poigne d'Acier. Mes grands-parents furent tués par les créatures corrompues de Jormag, le dragon de glace, il y a de nombreuses années. Avec ma jeune sœur Sonja, nous parcourrons les Lointaines Cimefroides, la terre de nos ancêtres, et combattrons puis éliminerons Jormag ! Ainsi s’établira la légende des sœurs Thorinson !

Nos parents vivent dans les montagnes des Contreforts du Voyageur. Notre père forge, notre mère travaille le cuir et tous deux tiennent une auberge. Les draguerres, les fils de Svanir (ces traitres !) et autres créatures corrompues attaquent quasiment sans relâche mais la vie s'écoule doucement, entre bagarres revigorantes et chopines rafraîchissantes ! Petites, ma sœur et moi adorions écouter les histoires des voyageurs et nous nous imaginions parcourir les vastes terres de la Tyrie, découvrir les silvaris (des branches qui parlent, beaucoup), les asuras (des demi-portions prétentieuses) ou encore les charrs (des boules de poils odorantes en armure)...
 
Sonja
Nous adorions aussi regarder notre père travailler. Sonja était attirée par le tranchant parfait des lames qu'il forgeait. Elle s’entraînait des heures durant à manier l'épée, répétant les mêmes gestes encore et encore jusqu'à ce qu'ils deviennent des automatismes parfait. A partir de ses 12 ans, notre père lui permis de s'entraîner en la laissant courser les gralls qui s'aventuraient près de l'auberge pour nous voler de la nourriture. Aujourd'hui, elle manie un espadon, une énorme épée qu'elle maîtrise pourtant avec grâce. Elle a aussi adopté l'arc, plus pratique pour la chasse.
Quant à moi, ce qui m'attirait le plus, c'était le feu de la forge. Les flammes pouvaient m'hypnotiser des journées entières. J'essayais de comprendre leur mécanisme, de m'approprier leur puissance. Mes parents comprirent très tôt que je possédais un don. Bien avant que je ne le comprenne moi-même. Ils me confièrent alors à Eldrid, la femme qui fait parler les éléments, pendant plusieurs années. Avec elle, j'appris à maîtriser le feu, mais aussi l'eau, l'air et la terre. Plusieurs outils me permettent de faire parler mon don, mais mon outil de prédilection reste le bâton. Et mon élément de prédilection reste le feu, indéniablement.

Arbre généalogique des descendants de Thorin Crocs de Glace
Ma sœur Sonja est devenue une jeune femme digne et déterminée. Droite, elle affronte ses adversaires de face, son regard peint de rouge fixé sur celui de son ennemi. Par le passé, elle a pu faire preuve de stupidité ou même de maladresse. Elle a notamment perdu un héritage extrêmement important pour notre famille. Mais elle a su prendre ses responsabilités. Elle a retrouvé l'objet et a pris la lourde décision de le détruire, celui-ci étant devenu trop dangereux après être tombé entre de mauvaises mains. Et grâce à ce lourd choix, elle a obtenu l'amitié des kodans, un peuple fier et extrêmement sage. L'esprit gardien de ma sœur est le loup, et elle sait suivre son enseignement : un temps pour la violence, un temps pour la paix.
Sorcha calme...
Mon caractère est plus doux que celui de ma sœur. On me dit charmante, voire même captivante ! J'ai toujours suivi l'enseignement de l'ourse, mon esprit gardien, qui dit qu'il y a un temps pour la fermeté et un pour la subtilité...

Ma première véritable aventure eu des conséquences, disons, surprenantes ! Les fils de Svanir avait corrompu un puissant loup nommé Ormi. Celui-ci était beaucoup trop menaçant pour la région. A la demande du porte-parole du Loup, je partis débusquer Ormi et libérer son esprit. La lutte fut rude mais ma quête accomplie. Depuis ce jour, la bénédiction du loup est sur moi. Lorsqu'un combat devient trop intense, Loup prend possession de mon corps et m'aide à libérer les esprits corrompus de mes adversaires.
...et Sorcha légèrement énervée !

La suite de mes aventures me permis de rencontrer de nombreux ennemis et alliés. Sollicitée par les trois ordres de la Tyrie, mon cœur a penché vers le Prieuré de Durmand. Leurs recherches m'enthousiasme et je sens que je pourrai écrire mon histoire à leurs côtés ! Le côté plus « pragmatique » de Sonja l'a menée vers les Veilleurs.

Nous avons déjà vécu de nombreuses aventures en compagnie de valeureux alliés mais notre légende n'est pas encore écrite !

Minette Moïra

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Louisette Moïra 
(huhuhu)

vendredi 19 avril 2013

Anja Balder, fille d'Ansfrid Balder

Mon histoire est déjà ancienne mais laissez-moi vous la raconter :
mon nom est Anja Balder, fille d’Ansfrid Balder, héros parmi les Norns, vaincu par le dragon Jormag.
A sa mort,  je me suis retrouvée seule et désemparée, trop jeune au milieu d’un peuple pour qui la gloire n’est pas héréditaire.
Seule pour la première fois de ma vie, j'ai sombré pendant des lunes dans la haine et la rage à tel point qu'on me craignait comme un fils de Svanir. J'ai forgé ma lame dans le sang et endurci mon corps et mon esprit, oubliant la pitié et la compassion.
J'ai camouflé au fond de moi les souvenirs heureux, les idéaux et les codes vertueux qui ont fait mon éducation. La sauvagerie m'a changée en bête mais je crois qu'à aucun moment je n'ai eu l'esprit en paix.
Cela a été mon salut : les regrets m'ont sauvée mais d'une manière bien douloureuse. Partagée entre ma rancœur et ma foi, j'ai erré longtemps avant de retrouver ma voie.
Une nuit d'hiver alors que je m'étais réfugiée dans une tanière d'ours, mon sommeil fut troublé par des visions de cauchemars : j'ai vu le mal que j'avais fait, je tremblais face à la douleur que j'avais infligée. C'est alors que l'Ourse m'est apparue. A partir de cet instant, j'ai su ce que je devais faire. Tout est devenu tellement évident !
Au matin en sortant de mon abri j'ai vu les empreintes d'un ours immense qui s'éloignaient de la tanière que je croyais déserte la veille. J'ai souri et abandonné là ma claymore meurtrière et j'ai pris le chemin de la ville la plus proche.
Ce jour-là a été celui de ma renaissance.
En chemin j'ai rencontré deux archères fières et puissantes nommées Lobélia et Skadia. Je me suis joint à elles et me rappelant les paroles de Jora "laver le sang par le sang" j'ai choisi de les protéger dans leur grand chasse en portant la masse et le bouclier à la manière des antiques paladins.
Auprès de mes amies, celles qui m’ont acceptée telle que je suis et qui ne m’ont jamais abandonnée ni trahie, j’ai développé mon endurance pour que, côte à côte, nous terrassions notre ennemi.
Elles sont ma famille, mes sœurs. Je suis le rempart qui les couvre tandis qu’elles décochent leurs flèches meurtrières.

Aujourd’hui, ma légende est faite : je suis reconnue et appréciée par ceux qui me méprisaient autrefois et j’ai honoré la mémoire de mon père. Je ne me bats plus par crainte mais pour moi, pour protéger ceux qui me sont chers et offrir un avenir à ceux qui comme moi, ont failli échouer dans leur grand chasse.
Même parmi les Norns, je passe pour une géante. On me surnomme aujourd'hui "le pilier". Je ris et bois comme ceux de ma race. J’écoute les histoires des autres peuples et je continue de parcourir le monde tantôt seule, tantôt accompagnée d’amis. J’ai réappris à vivre.
Je vénère l’Ourse car j’ai compris ses préceptes et ses valeurs. Elle m’a bénie et montré le chemin. Je suis Anja Balder norne parmi les Norns

Louisette  Moïra

20 règles pour vivre son RP à fond !

Règle n°1 : rester disponible en toutes circonstances :
 
Dites-vous que quand VOUS aurez besoin d'aide, vous serez bien content que quelqu'un réponde à l'appel alors ne la jouez pas égoïste !

 
Règle n°2 : être un peu à la mode :
 
Faites un effort, pensez à ce que ressent votre personnage quand vous lui donnez des couleurs ridicules ou que vous l'équipez avec un stuff absolument pas assorti ! Alors pas plus de 2 couleurs, pas de mélange hasardeux et un peu d'harmonie (exemple : slip en lin léger + doudoune en peau de yack = pas harmonieux).
 
 
Précisons que l'esthétique vient en second après les caractéristiques techniques du stuff, 'videmment !

Règle n°3 : savoir profiter des petits plaisirs quotidiens :

ça se passe de commentaire...

 
Règle n°4 : savoir jouer de ses charmes :

Une charmante nymphe dans son 2 pièces jaune poussin obtiendra plus facilement ce qu'elle veut que le vieux charr baveux de la taverne !


Règle n°5 : venir en aide à toutes les créatures sans discrimination :


Règle n°6 : respecter l'environnement :

Au fil des quêtes on vous demandera parfois d'arroser des plantes, d'attraper des vers, de détruire de mauvaises herbes, de faire fuir des lapins mangeurs de pastèques etc., bref de vous investir un peu pour la Nature alors soyez bon avec elle !


Règle n°7 : ne pas avoir honte de demander de l'aide :


Règle n°8 : ne pas être lourd :


Règle n°9 : toujours faire un rapport détaillé à son supérieur hiérachique :


Règle n°10 : soigner sa démarche :


Règle n°11 : savoir utiliser son environnement :

...même si vous devez porter un bout de bois tordu avec une cloche au bout en guise d'arme...


Règle n°12 : savoir rester discret et faire le mort :


Règle n°13 : savoir se ménager :

:3


Règle n°14 : être sans pitié avec l'ennemi :

 


Règle n°15 : se soucier de son prochain :


Règle n°16 : être en paix avec soi-même :


Règle n°17 : cultiver son côté mystérieux :

Mmmmh que voilà un jeune homme mystérieuuuux ^^


Règle n°18 : avoir confiance en soi !


Règle n°19 : com-mu-ni-quer !


Règle n°20 : s'amuser !

C'est la règle la plus importante ;)




Lisette Moïra